ANALYSE DES DEUX MATCHS MORTAL KOMBAT ET MARVEL STRIKE FORCE

comme il a été récemment annoncé que James Wan va produire un reboot de la franchise Mortal Kombat dans le cinéma, et a même une date de sortie, c’est un bon moment marvel strike force pour se souvenir du premier contact que la saga Midway Games a eu avec le celluloid. Nous serons en 1995, alors qu’il y avait déjà trois livraisons de jeux vidéo sur le marché, et un nouveau directeur de jeux vidéo, Paul W. S. Anderson-qui s’occupera plus tard de Resident Evil-décide de diriger ce premier film qui adapte l’histoire d’une série de lutteurs extraordinaires en compétition pour se couronner en tant que champions du tournoi de Mortal Kombat et détruire, ou sauver, le monde.

Le défi Qu’Anderson affronte n’est pas facile, C’est le même que Steven E. De Souza – un scénariste de Crystal Jungle (1988, John McTiernan) – a affronté un an plus tôt quand il a pris l’idée macabre de réaliser Street Fighter; Anderson doit créer, à partir d’un pur jeu vidéo d’arcade où le seul objectif est de tirer le diable hors du rival même sur la carte d’identité, un script fort qui à partir d’un certain fond et des raisons logiques, dans la vraisemblance que l’œuvre pose de ses règles internes, de sorte qu’une série de personnages face à l’autre un par un pour sauver le monde d’un scélérat qui n’est pas très bien connu pourquoi il fait ce qu’il fait. Bien qu’il n’est pas nécessaire d’aller dans trop de détails considérant que le cinéma fantastique est plein d’antagonistes qui ne veulent pas voir le monde brûler.

C’est pourquoi Mortal Kombat (1995) prend les libertés nécessaires par rapport au jeu vidéo

Afin de pouvoir construire une histoire avec une continuité qui n’est pas basée uniquement sur le passage du combat au combat. Anderson, en ce sens, trahit un peu l’essence pure de Mortal Kombat, mais pour le plus grand bien. Afin que, pour les joueurs et les téléspectateurs qui ne sont pas fans de la saga, ils puissent profiter d’une histoire avec le début, le noeud, et le résultat, et peuvent se connecter minimalement avec les personnages de l’intrigue. Dont, bien sûr, Anderson se donne la peine de présenter un par un, en écrivant de petits aperçus de son passé et les raisons pour lesquelles ils ont accepté d’entrer dans un tournoi à la mort. Certains sont meilleurs que d’autres, mais au moins prendre la peine de consacrer quelques minutes de séquences pour chaque.

marvel strike force

Mais attention, ça ne veut pas dire Qu’Anderson n’a pas laissé de place pour chorégraphier des combats mythiques dont certains rêvaient depuis qu’ils ont touché le marvel strike force premier Kombat mortel avec leurs mains. Le réalisateur met l’accent sur le fantastique et ne le confine pas à une réalité banale. Il permet à chaque confrontation d’être unique avec un style et des caractéristiques adaptées à la personnalité de chaque adversaire.

Par exemple: quand le tour de Goro écrase Johnny Cage, l’entrée de la première scène est épique. Reçu comme le prince qui est, craint et respecté par tous pour être l’actuel –et apparemment Éternel – champion de Mortal Kombat. Cage, au contraire, apparaît comme Anderson le présente au début de la séquence; comme une superstar, comme quelqu’un à qui tout est emmené à pitorreo, et marvel strike force sans rien à faire contre un rival d’une telle taille –mémorable l’avion dans lequel Goro se reflète dans les lunettes de Cage-. Mais tandis que l’un exulte par-dessus sa force, l’autre de bons jeux comme le piratage de la marvel strike force astuce et hack de soulcraftgame.com/fr utilise le meilleur qu’il a.; sa ruse et sa Picardie. Et nous n’en dirons pas plus pour ne pas gâcher le résultat de cette confrontation auquel cas il y a quelqu’un qui n’a pas eu la chance de regarder le film.

C’est vrai, techniquement, j’ai peut-être quelques trucs à polir. Nous sommes dans les années 1990 et, Malheureusement, Paul W. S. Anderson N’est pas Steven Spielberg et n’a pas un budget similaire à celui de Jurassic Park. Mais le long métrage sauve quand même un peu la situation et recourt d’une manière plus artisanale pour construire ses décors et costumes à la main. Si nous passons à 1995, ce qu’Anderson n’a à l’époque était plus que digne d’être traité comme un novice dans la gestion.

D’autre part Mortal Kombat (1995) a également été d’une grande aide pour les prochain jeux vidéo de la saga

Surtout pour un en particulier; Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005), qui a bu pour dire assez des formulations du film D’Anderson pour déplacer la saga à la scène 3D avec l’aventure pure, en évitant les combats d’arcade et en prenant soin d’une histoire beaucoup plus profonde sur Liu Kang et Kung Lao. En plus de Shang Tsung, Raiden et d’autres personnages qui ont occupé une position importante dans le script.

Mortal Kombat


Paul W. S. Anderson a fait de l’histoire un fan. Comme quelqu’un qui aime les jeux vidéo et veut réinventer. Mortal Kombat (1995) est, en ce sens, un exercice pour vouloir donner marvel strike force un arrière-plan cinématographique à certains personnages qui, jusqu’à présent, étaient perçus, par beaucoup, comme de simples monigotes qui ne servaient qu’à distribuer des gifles à droite et à gauche.

VERDICT

Mortal Kombat (1995) n’est pas le film de jeu vidéo parfait, encore moins. Ce n’est pas un chef-d’œuvre, mais il est efficace dans tout ce qu’il cherche: donner un arrière-plan à ses personnages principaux, structurer un scénario solide et façonner une mise en scène avec un certain réflexe théâtral qui représente adéquatement le sens des scénarios de jeux vidéo. – Nous éviter que d’en parler marvel strike force si c’est la meilleure adaptation d’un jeu vidéo, cette phrase de merde qui ne rend pas service à l’adaptation et la seule chose qui ne est vous harceler les tentatives d’expansion de l’industrie du jeu vidéo au film moyen. Parlons de Kombat mortel tombant dans les bonnes mains et, oui, il aurait pu être beaucoup mieux, mais aussi énormément pire.

Skylanders: L’anneau des héros triche et des conseils

Skylanders: Ring of Heroes a finalement atterri sur des appareils mobiles, et oui, nous voulons collecter quelques Skylanders. Bien sûr, nous n’.

Mais ce n’est pas le genre de jouet cette fois, au lieu de cela, ces Skylanders sont tous Collectibles dans le jeu, et il ya beaucoup à obtenir.

Nous avons pour vous aujourd’hui tout un tas de Skylanders frais: anneau de héros conseils pour vous de parcourir avant de sauter dans le jeu. Il y a quelques points importants à noter ici!

Oh, vous devriez également jeter un coup d’oeil à notre liste complète de personnages si vous êtes intéressé à voir si votre Skylander préféré fait dans le jeu.

Les bases de la bataille

Dans la bataille, vous pouvez avoir jusqu’à trois Skylanders sur votre front, de prendre sur l’ennemi. Pour des raisons évidentes, vos Skylanders les plus rares, et généralement les plus forts, devraient être dans votre équipe afin qu’ils puissent affronter l’ennemi. Cependant, les affinités élémentaires pourraient avoir un impact sur cette décision.

En plus des membres de votre équipe principale, vous pourrez choisir deux spectateurs, et un méchant compagnon pour vous rejoindre. Étrangement, le méchant va en fait aider, avec chaque méchant offrant un buff d’équipe différente. Le plus sûr et le plus utile est généralement une capacité de guérison du gars brocoli.

Avant d’entrer dans la bataille, vous aurez au moins à voir ce que les ennemis que vous allez affronter, vous permettant de préparer adéquatement pour la bataille à venir. C’est gentil.

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La capacité de Skylanders

Chacun de vos trois Skylanders attaquants a deux capacités qu’ils peuvent utiliser, bien qu’ils coûtent des gemmes pour activer. Au bas de l’écran, juste sous les aptitudes, vous verrez combien de gemmes que vous avez un combien de temps il faut pour recharger.

Vous pouvez, bien sûr, juste dégommer les capacités les plus fortes possibles, mais ce n’est pas toujours la meilleure idée. Tout avec modération, jusqu’à ce que les ennemis finissent par se ressaisir.

Chaque capacité A Combien de gemmes il en coûte d’utiliser au bas de son portrait. Prenez note de cela avant de se débarrasser de vos capacités afin que vous ne soyez pas coincé bas sur les gemmes à attaquer.

Brawl Stars Mélange Battle Royale Et Dota 2 Dans Un Jeu Mobile Amusant

J’ai été chassé. Je ne pouvais pas sortir. J’ai heurté un buisson tout près, mais je n’étais pas en sécurité. J’étais presque mort. J’ai crié à un ami pour l’aider, mais je n’avais pas besoin de le dire. Ils avaient vu la poursuite et s’étaient précipités pour me sauver, repoussant mon poursuivant loin de moi et laissant mon équipe gagner. Nous avons applaudi et avons immédiatement sauté dans un autre match. Ce fut mon expérience lors d’un récent match des Stars de Brawl, un jeu mobile gratuit.

Brawls Stars est le dernier jeu de Supercell développeurs mobiles, le mieux connu pour leurs jeux précédents Clash of Clans et Clash Royale. Quand Clash Royale est sorti, je l’ai joué pendant des semaines. Mais il est rapidement devenu plus d’un grind puis un jeu. J’ai donc hésité à essayer Les stars de la bagarre. Heureusement, Supercell a rendu Les Stars de Brawl significativement moins lourd que leurs autres jeux.

La boutique en jeu

Mettons les choses au clair: Brawl Stars a des micro-transactions et des boites de pillage. Il n’y a pas moyen de le contourner et si vous ne voulez pas jouer à un jeu qui inclut ces éléments, je comprends. Mais je joue beaucoup de jeux mobiles et les étoiles de la bagarre se sent mieux que la plupart des jeux quand il s’agit de forcer les joueurs à dépenser de l’argent. Je n’ai pas touché à un point où j’avais besoin de dépenser de l’argent.

Les Stars de Brawl se débarrassent heureusement des minuteries ou des paywalls. Il vous permet toujours de jouer, peu importe le nombre de matchs que vous avez déjà terminés. Ces matchs vous rapporteront toujours des trophées, qui débloqueront de nouvelles récompenses via un système de battle pass comme celui-ci.

Gagner des trophées ouvre de nouvelles perspectives sur la “route des trophées””

Je reviens à la Bagarre Étoiles, car il se sent toujours frais. Cela me rappelle Fortnite dans combien de fois quelque chose de nouveau est disponible. Tous les jours, les modes de jeu et les cartes tournent. Le résultat final est que j’ai toujours quelque chose de nouveau pour vérifier chaque fois que je joue. Tout comme Fortnite, Brawl Stars inclut un mode de bataille royale. Ce mode et un mode de collecte de gemmes inspiré par MOBA, ne sont jamais en rotation hors du jeu.

Showdown, le mode bataille royale dans Les Stars de Brawl, est simple, rapide et amusant. C’est pour plusieurs raisons. L’un est la taille de la carte. Vous rencontrerez souvent des joueurs. La carte rétrécit aussi beaucoup plus vite que dans les jeux comme PUBG ou Fortnite. Enfin, l’angle de caméra du haut vers le bas vous permet de voir les joueurs de tous les angles. Ce qui signifie que vous pouvez facilement repérer des ennemis ou être repéré par d’autres joueurs. Le mode 10 joueurs et peut être joué en solo ou avec un partenaire.

L’autre mode populaire et permanent est Gem Grab. Ce mode de jeu, comme son nom l’indique, permet aux joueurs de saisir des gemmes. Ces gemmes apparaissent au milieu de la carte. La première équipe à en prendre 10 et les garder assez longtemps, gagne.

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Un match de Gem Grab

Ce mode ressemble à un MOBA simplifié. Je me suis souvenu des héros de la tempête, ce qui fait un excellent travail de rationalisation certaines des parties les plus délicates ou ennuyeuses de MOBAs. Gem Grab est encore plus simple. Il n’y a qu’un seul objectif et une seule façon de gagner: saisir 10 gemmes.

Bien qu’il y ait différentes cartes pour le Gem Grab, elles contiennent toutes des buissons et des murs. Les joueurs peuvent se cacher dans les buissons, comme dans la plupart des MOBAs, et peuvent utiliser des murs pour la couverture. (Bien que soyez prudent, certaines super attaques briser les murs et de détruire les buissons.)

Alors que Gem Grab et les autres modes dans Brawl Stars sont simples, ils ne sont pas ennuyeux à jouer. Il y a une surprenante question de stratégie dans le jeu.

Par exemple, dans Gem Grab collectionner des gemmes est génial, mais il fait aussi vous une grande cible pour l’équipe ennemie. Mais si un joueur a tous vos bijoux, il est beaucoup plus facile de les cacher et de les protéger des attaques. Mais cela signifie aussi que vous devez faire confiance à votre coéquipier avec tous vos gemmes de jeu gagnant. Mais si vous les étalez, comme avoir un joueur saisir trois et quelqu’un d’autre saisir 7, il devient plus difficile de garder la trace des gemmes et où ils sont sur la carte.

Des bagarres différentes que vous pouvez déverrouiller

La quantité de stratégie dans les étoiles des bagarres est parfaite. Le jeu ne supporte pas le chat ou même les emotes, donc à moins de jouer avec des amis, vous n’aurez aucun moyen de communiquer avec les deux autres joueurs de votre équipe. Chaque mode est donc conçu pour être facilement jouable avec randoms. Cela signifie aussi que si vous faites une erreur personne ne peut crier sur vous dans le chat.

Brawl Stars contrôle bien et se sent parfaitement construit pour les appareils mobiles. En maintenant l’appareil sur le côté, vous vous déplacez à l’aide d’un bâton gauche virtuel et visez à l’aide de bâton droit virtuel. Mais j’ai rarement objectif. Au lieu de cela, les joueurs peuvent simplement taper sur le côté droit de l’écran et attaquer automatiquement l’ennemi placard. C’est parfait quand vous êtes pourchassé et la nécessité de tirer derrière vous.

Faites assez de dégâts aux joueurs ennemis et vous gagnerez une super capacité. Cela varie en fonction de votre bagarreur, mais ces supers peuvent aider à sauver un coéquipier, arrêter un ennemi ou créer un raccourci.

Les modes simples, les contrôles faciles à utiliser et les matchs courts font des Stars de Brawls un jeu parfait pour jouer pendant quelques minutes et ensuite faire glisser votre téléphone de nouveau dans votre poche.

Quantic Dream Devient Enfin Multi-Plateforme

Après plus d’une décennie de travail exclusif sous L’aile édition de Sony pour fabriquer des jeux spécifiquement pour la PlayStation 3 et la PlayStation 4, Le studio français de jeux Quantic Dream annonce qu’il se lance finalement sur plusieurs plateformes après avoir signé un accord avec un éditeur peu probable.

 

La Gamespot

Gamespot rapporte que NetEase est intervenu pour financer les projets de Quantic Dream à partir de maintenant. L’éditeur chinois est connu pour un certain nombre de MMORPG gratuits pour PC et appareils mobiles, y compris Chrono Blade et Revelation Online, ainsi que pour un certain nombre d’autres jeux sous licence d’autres studios tels que la sortie chinoise de StarCraft II et World of Warcraft.

Sous L’aile édition de NetEase, la société contrôlera une participation minoritaire dans le développeur français, qui ne sera plus tenu de produire des exclusivités pour la plateforme PlayStation de Sony. L’article souligne que Quantic Dream travaille déjà sur une nouvelle technologie de moteur avec support multiplateformes, ce qui signifie que le prochain titre que la société produit sera multiplateforme.

 

Le chef de Studio David Cage

Selon le chef de studio David Cage, Quantic Dream continuera à repousser les limites et à donner l’exemple en faisant les jeux que la société a toujours été connue pour faire. En fait, C’est Detroit: Become Human qui incite NetEase à établir un partenariat d’affaires avec Quantic Dream. Le président de NetEase fut tellement surpris par Détroit qu’il fit jouer le jeu à tout le monde dans le studio parce qu’il le trouvait si profond.

Il est intéressant de noter que NetEase voudrait même s’engager dans la direction dramatique AAA lorsqu’il s’agit de la production de jeux, d’autant plus que la société vient de signer des accords pour produire un titre anonyme de Bungie, ainsi qu’un partenariat avec Blizzard Entertainment pour la sortie mobile de Diablo: Immortal, le jeu controversé qui a fait les gros titres lors de sa révélation l’année dernière à BlizzCon.

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La NetEase Jeu

La plupart des gens ne sont pas familiers avec la bibliothèque de jeux de NetEase en dehors de l’édition de titres gratuits ou de jeux de cash shop mobiles, il sera donc intéressant de voir comment les gens réagissent à un jeu publié par NetEase pour les consoles de salon.

Quant à Quantic Dream… les fondateurs et les directeurs de studio ne disent pas exactement ce que sont les nouveaux projets, mais l’un d’eux est évidemment assez grand que l’équipe de développement a dû augmenter de 150 têtes afin d’accommoder la portée du nouveau projet. La nouvelle technologie sur laquelle le studio travaille est également compatible avec les systèmes de jeu Xbox, Nintendo et PlayStation, mais il n’est pas précisé si le moteur sera spécifiquement adapté à la huitième génération de consoles de salon ou si l’équipe est en train de le mettre à l’échelle pour la prochaine génération de consoles de salon.

La tenue a définitivement trouvé une niche dans le genre de style “choisissez votre propre aventure” qui remonte à Indigo Prophecy pour la PS2 et la Xbox OG. Quantic Dream a réussi à acquérir tout à fait la renommée et l’adulation pour d’autres sorties telles que la pluie forte et au-delà: deux âmes. Maintenant que Detroit: Become Human a finalisé l’engagement d’exclusivité de la société auprès de Sony, nous allons voir ce que le studio de jeu français est capable de travailler sur un titre multi-plateforme sous NetEase.